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Boltzmann Manifesto — la distribution de Maxwell-Boltzmann générative

Art génératif · Physique statistique · Maxwell-Boltzmann 1860

Boltzmann Manifesto

L’ordre qui naît du chaos. Quatre mille particules s’agitent au hasard et, sous vos yeux, leurs vitesses dessinent la courbe immuable de Maxwell-Boltzmann — une loi de la nature qui se trace toute seule.

→ Les particules démarrent identiques puis se thermalisent. L’histogramme de leurs vitesses (en bas) converge vers la courbe rouge théorique ; l’indice de convergence grimpe vers 100 %.

La technique derrière le design

C’est une vraie simulation de gaz, pas une image décorative. 4096 particules évoluent entièrement sur le GPU : leur état (position, vitesse) vit dans une texture flottante RGBA32F mise à jour par un shader en ping-pong de framebuffers (WebGL2). Initialement lancées avec des vitesses tirées d’une gaussienne (méthode de Box-Muller, graine fixe 0x424F4C54), elles se redistribuent et l’on mesure en direct l’histogramme de leur module de vitesse. Cet histogramme converge vers la distribution de Maxwell-Boltzmann f(v) = (m/kT) · v · exp(−mv²/2kT) — tracée en rouge — pendant qu’un indice de convergence quantifie l’écart. Chaque particule est colorée par son énergie : cobalt pour les lentes, or et rouge cardinal pour la queue rapide. Composition constructiviste suisse, primaires sur papier. Zéro librairie, zéro CDN, fichier unique autonome. Intégration en 5 minutes.

Idéal pour

Deeptech & science des donnéesUniversités & EdTechMusées des sciencesR&D & laboratoiresÉdition scientifiqueMarques data-driven

Palette — papier, cardinal, cobalt & or

Papier #F5F2EE
Encre #0C0E12
Cardinal #C42020
Cobalt #2B4FA8
Or #C4A020
Gris #9A9490

Questions fréquentes

Qu’est-ce que la distribution de Maxwell-Boltzmann ?

Décrite par James Clerk Maxwell puis Ludwig Boltzmann vers 1860-1870, c’est la loi qui donne la répartition des vitesses des particules d’un gaz à l’équilibre thermique. Peu de particules sont très lentes ou très rapides ; la plupart se concentrent autour d’une vitesse typique liée à la température. C’est un pilier de la physique statistique.

Est-ce une vraie simulation ?

Oui. 4096 particules sont intégrées en temps réel sur le GPU (textures flottantes WebGL2, ping-pong de framebuffers). L’histogramme de leurs vitesses est mesuré image après image et comparé à la courbe théorique. Rien n’est pré-calculé : c’est de la physique computationnelle qui converge sous vos yeux.

Que signifie l’indice de convergence ?

Il mesure l’écart entre l’histogramme observé et la distribution de Maxwell-Boltzmann théorique. Au départ, les vitesses sont arbitraires (faible convergence) ; à mesure que le gaz se thermalise, l’histogramme épouse la courbe rouge et l’indice grimpe vers 100 %. C’est la signature visuelle de l’équilibre atteint.

Est-ce intégrable, léger et personnalisable ?

Oui. C’est un fichier unique autonome (un bloc HTML, intégration en 5 minutes), sans librairie ni CDN. Le rendu GPU reste fluide sur desktop comme sur mobile (densité de pixels plafonnée). Le nombre de particules, la température, la graine et la palette se règlent en tête de fichier. Respecte « mouvement réduit ».

Ce que vous recevez

Le kit complet : widget autonome (un seul fichier, intégration en 5 minutes), fragment WordPress copier-coller, art génératif injectable, charte design (tokens couleur, échelle typographique, composants, colorways) et notes d’artiste. Usage commercial illimité.

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