Un astre incandescent qui respire dans le noir. Pas une image, pas une vidéo : une équation de lumière, calculée pixel par pixel sur votre carte graphique, l'or en fusion comme signature. Prêt à rayonner sur votre site.
Le soleil vit en direct : sa couronne ondule, ses filaments d'or dérivent et l'astre respire à un rythme ultra-lent, sans jamais se répéter.
Aucun pixel n'est dessiné « à la main » : chaque image est calculée, sur le GPU, par un fragment shader GLSL. La forme de l'astre naît de fonctions de distance signée (SDF), cercle, couronnes et halo fondus par un smooth-minimum, un procédé de géométrie analytique pur, sans maillage ni texture. Pour casser la perfection du cercle et donner à la corona son ondulation vivante, le champ est plié par un domaine warping fbm (bruit sinusoïdal multi-octaves). L'irradiance est composée en couches de couleur incandescente, puis passée par un tone mapping ACES (Narkowicz, 2015), le même rendu filmique que le cinéma, pour une lumière riche, sans brûlure. Le tout en WebGL2 plein écran, un seul triangle couvrant l'écran. Fichier unique autonome, repli gracieux si WebGL2 indisponible, zéro dépendance critique.
Un shader est un programme qui s'exécute sur le processeur graphique, en parallèle pour chaque pixel. Une SDF (fonction de distance signée) décrit une forme par sa distance au contour, ce qui permet de la sculpter mathématiquement, de la fondre avec d'autres et de l'illuminer, sans aucune image ni modèle 3D. Ici, c'est ce qui dessine l'astre et sa couronne.
Oui, à chaque image et sur votre GPU. Le soleil respire, sa corona ondule et ses filaments dérivent en continu, pilotés par le temps : rien n'est pré-enregistré, et aucune seconde n'est identique à la précédente.
L'intégration démarre à CHF 890. On accorde l'or et l'ember à votre charte, on règle la taille de l'astre, l'amplitude de la corona et la respiration du shader, puis on pose le soleil en hero plein écran ou en fond de section. C'est un fichier unique autonome en WebGL2 pur, avec repli gracieux. Un site signature construit autour démarre à CHF 2 500.
On allume la pièce chez vous. On accorde l'or et l'ember à votre charte, on règle la taille de l'astre, l'amplitude de la corona et le rythme de respiration du shader, puis on pose le soleil en hero plein écran ou en fond de section sur votre site. Intégration dès CHF 890. Un site signature bâti autour de cette lumière démarre à CHF 2 500. Hébergement suisse, code livré, pleine propriété.
Dans le même registre de shaders GLSL et de lumière : Liquid Obsidian, verre volcanique en shader molten · Void Sigil, raymarching SDF en WebGL2 · Opus Aurum, mosaïque d'or contemplative. Pour les studios : l'art génératif en marque blanche pour agences. Ou explorez les autres pièces génératives.