L'obsidienne, pierre noire née du feu, devient un médium numérique. Des surfaces de verre volcanique prennent vie via de vrais fragment shaders GLSL: veines d'ambre en fusion, reflets iridescents dans les ombres, et un curseur qui agit comme une torche révélant la lueur locale. Un dark-luxury solennel et hypnotique.
Déplacez le curseur sur la surface: la torche intensifie la lueur volcanique.
Chaque pixel est calculé en temps réel par un shader GLSL exécuté sur le GPU (WebGL2): bruit fractal (FBM), double domain warping pour les courbes organiques Art Nouveau, et ridge noise pour les veines d'obsidienne. Une rampe de couleur magma fait passer la matière de l'obsidienne profonde à l'ambre incandescent. Entièrement autonome, en WebGL2 natif sans aucune bibliothèque externe, avec repli en dégradé si le GPU manque.
C'est un petit programme qui calcule la couleur de chaque pixel directement sur la carte graphique, image par image. Ici il sculpte les veines d'obsidienne et la lueur d'ambre en temps réel. Le résultat n'est pas une vidéo: c'est de la matière recalculée à chaque instant.
La pièce détecte l'absence de WebGL2 et bascule sur un dégradé d'ambre de repli. Personne ne voit une page cassée. Le fichier reste autonome, sans dépendance à un service externe.
Dès CHF 890. Ce tarif couvre l'accord aux couleurs de votre marque et la pose sur votre site. Un site signature construit autour de la pièce démarre à CHF 2 500.
On pose la pièce, vous gardez la main. Couleurs, contenus, rythme: on accorde le tout à votre marque avant de l'installer en hero ou en fond de section. Intégration dès CHF 890. Un site signature autour de la pièce démarre à CHF 2 500. Livré avec le code, hébergé en Suisse, propriété totale.
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