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Soleil Intérieur — soleil incandescent génératif en shader WebGL2 GLSL

Art génératif · WebGL2 · GLSL · SDF

Soleil Intérieur

Un astre incandescent qui respire dans le noir. Pas une image, pas une vidéo : une équation de lumière, calculée pixel par pixel sur votre carte graphique — l’or en fusion comme signature.

→ Le soleil vit en direct : sa couronne ondule, ses filaments d’or dérivent et l’astre respire à un rythme ultra-lent, sans jamais se répéter.

La technique derrière le design

Aucun pixel n’est dessiné « à la main » : chaque image est calculée, sur le GPU, par un fragment shader GLSL. La forme de l’astre naît de fonctions de distance signée (SDF) — cercle, couronnes et halo fondus par un smooth-minimum — un procédé d’géométrie analytique pur, sans maillage ni texture. Pour casser la perfection du cercle et donner à la corona son ondulation vivante, le champ est plié par un domaine warping fbm (bruit sinusoïdal multi-octaves). L’irradiance est composée en couches de couleur incandescente, puis passée par un tone mapping ACES (Narkowicz, 2015) — le même rendu filmique que le cinéma — pour une lumière riche, sans brûlure. Le tout en WebGL2 plein écran, un seul triangle couvrant l’écran. Fichier unique autonome, repli gracieux si WebGL2 indisponible, zéro dépendance critique.

Idéal pour

Art & culture contemporainParfumerie & beauté de luxeHôtellerie de luxeMode & haute coutureArchitecture intérieure premiumSpiritueux d’exception

Palette — incandescence

Void #0D0402
Corona #FF4500
Ember #FF6B1A
Halo #FF8C00
Or #FFD700
Lumière #FFF5E0

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un shader SDF ?

Un shader est un programme qui s’exécute sur le processeur graphique, en parallèle pour chaque pixel. Une SDF (fonction de distance signée) décrit une forme par sa distance au contour — ce qui permet de la sculpter mathématiquement, de la fondre avec d’autres et de l’illuminer, sans aucune image ni modèle 3D. Ici, c’est ce qui dessine l’astre et sa couronne.

L’animation est-elle vraiment générée en direct ?

Oui, à chaque image et sur votre GPU. Le soleil respire, sa corona ondule et ses filaments dérivent en continu, pilotés par le temps : rien n’est pré-enregistré, et aucune seconde n’est identique à la précédente.

Est-ce intégrable et personnalisable ?

Oui. C’est un fichier unique autonome (un bloc HTML, intégration en 5 minutes), WebGL2 pur, sans librairie ni CDN critique, avec repli gracieux. La taille de l’astre, l’amplitude de la corona, la respiration et la palette (or, ambre, corona) se règlent en quelques constantes du shader.

Ce que vous recevez

Le kit complet : widget autonome (un seul fichier, intégration en 5 minutes), fragment WordPress copier-coller, art génératif injectable, charte design (couleurs, typographie, tokens, paramètres du shader) et documentation. Usage commercial illimité.

Voir toute la collection → Tout l’art génératif