SEED 0x43525942
ON  DYING  GEN 0 SHIPS 

Run 038 — Brian's Brain CA 3 États

Cryogenic
Lattice

De la vie computationnelle dans la glace. Un automate cellulaire qui génère des formations autonomes — des spaceships géométriques traversant un espace arctique infini.

Cubes de Glace

VOID #050A14
DEEP #0A1628
ACTIVE #0A7ACC
DYING #00C8E8
ICE #E8EEF4
GRID #2A4A6E
ACCENT #4ECDC4

--cl-ice / --cl-void — 18.2:1 — AAA

--cl-dying / --cl-void — 8.5:1 — AA

--cl-ice / --cl-deep — 16.1:1 — AAA

--cl-accent / --cl-void — 6.2:1 — AA

Architecture Glaciaire

ON • ACTIVE DYING • TRACE OFF • VOID ACCENT • CTA

Canvas Brian's Brain

Automate cellulaire 3 états, voisinage Moore torique. Double-buffer Uint8Array, ImageData pixel-rendering.

Split-View Sticky

Canvas génératif en position sticky à gauche. Contenu éditorial qui défile à droite. Format dashboard.

Tokens Couleur

7 tokens nommés alignés sur les 3 états du CA. Palette ultra-froide TEMP=1. WCAG AA+ garanti.

Responsive Grid

CSS Grid split 40/60 desktop. Flex column mobile. Canvas adaptatif via ResizeObserver. DPR cap 2.

Spécimens

DM SERIF DISPLAY / 400 / DISPLAY

Cryogenic Lattice

SYNE / 700 / HEADING

Architecture Polaire

SYNE / 400 / SUB-HEADING

Vie computationnelle dans le froid

SPACE GROTESK / 400 / BODY

Brian Silverman conçut en 1996 un automate cellulaire à trois états qui génère spontanément des formations mobiles autonomes — des spaceships. Contrairement au Game of Life, presque toutes les configurations initiales produisent des vaisseaux directionnels. Le résultat : un univers computationnel perpétuellement en mouvement.

JETBRAINS MONO / 400 / DATA

const CA_W = 256; // Résolution grille
const SEED = 0x43525942; // "CRYB"
// ON → DYING → OFF → ON (si 2 voisins)