Architecture cristalline
Trois instances WebGL2 stateful forment un organisme numérique unique. Le canvas noyau simule une croissance cristalline par automate cellulaire 4-états via ping-pong FBO RGBA32F — chaque cellule obéit à des règles thermodynamiques (fusion, nucléation, croissance, refroidissement).
Les deux canvas prismes lisent la texture du noyau en temps réel via un bridge readPixels→texImage2D, puis appliquent une rotation de phase prismatique (±120°) qui transforme une source unique en trois lectures visuellement distinctes. Cliquez sur le canvas noyau pour injecter un point de chaleur — perturbation qui se propage immédiatement dans les trois instances.
Système de design
Chaque variante change les uniforms GLSL uColorA/B/C sans rechargement — adaptez l'identité au secteur de votre client en une ligne de code.