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Design Factory · Run 024 · WebGL2 Terrain Géologique

Forez
les couches
du temps.

STRATA ENGINE génère des coupes géologiques procédurales en temps réel. Chaque scroll descend dans les strates sédimentaires — calcaire, grès, silice, or — comme un forage numérique dans les profondeurs de la Terre.

COUCHE 0 · SURFACE · ~0 Ma

Là où
la croûte
commence.

Chaque terrain a une mémoire. Les couches que vous voyez à droite sont des milliards d'années compressées en pixels vivants. Le fragment shader calcule chaque strate en temps réel — Simplex Noise 3D, zéro bibliothèque.

Anthropocène · GPU WebGL2 · Simplex Noise 3D
COUCHE 1 · CALCAIRE · ~65 Ma

L'ère des
surfaces
ivoire.

Le calcaire #F2EDE8 — sédiment de l'ère Cénozoïque. Chaque grain, un organisme fossilisé. Chaque couche, un siècle gravé dans la pierre sous pression marine. Les strates blanches que vous voyez à droite encodent 65 millions d'années.

Cénozoïque · 65 Ma · Sédiment marin
COUCHE 2 · GRÈS TERRACOTTA · ~230 Ma

La chaleur
de l'oxyde
de fer.

Terracotta #C9784A — grès formé sous des déserts anciens disparus. Cette teinte chaude est chimique : du fer oxydé par une atmosphère qui n'existe plus depuis deux cents millions d'années. La chaleur que vous sentez dans la couleur est réelle.

Mésozoïque · 230 Ma · Grès oxyde de fer
COUCHE 3 · SILICE BIOLUMINESCENTE · ~400 Ma

La lumière
froide des
abysses.

Cyan bioluminescent #4DD0C4 — silice cristallisée dans l'obscurité profonde. Les microorganismes qui l'habitent produisent leur propre lumière. L'émission additive que vous observez dans le shader reproduit fidèlement ce phénomène physique.

Paléozoïque · 400 Ma · Silice bioluminescente
COUCHE 4 · OR GÉOLOGIQUE · ~1.2 Ga

Les veines
d'or du
Précambrien.

#E8B94A — l'or se forme ici sous des pressions immenses, transporté par des fluides hydrothermaux dans les fissures de la roche. Ce que vous avez foré est la preuve que la Terre cache ses trésors aux plus patients. STRATA ENGINE a atteint le fond.

Précambrien · 1.2 Ga · Or hydrothermal
PROFONDEUR · 0 m