Design Factory · Run 024 · WebGL2 Terrain Géologique
STRATA ENGINE génère des coupes géologiques procédurales en temps réel. Chaque scroll descend dans les strates sédimentaires — calcaire, grès, silice, or — comme un forage numérique dans les profondeurs de la Terre.
Chaque terrain a une mémoire. Les couches que vous voyez à droite sont des milliards d'années compressées en pixels vivants. Le fragment shader calcule chaque strate en temps réel — Simplex Noise 3D, zéro bibliothèque.
Le calcaire #F2EDE8 — sédiment de l'ère Cénozoïque. Chaque grain, un organisme fossilisé. Chaque couche, un siècle gravé dans la pierre sous pression marine. Les strates blanches que vous voyez à droite encodent 65 millions d'années.
Terracotta #C9784A — grès formé sous des déserts anciens disparus. Cette teinte chaude est chimique : du fer oxydé par une atmosphère qui n'existe plus depuis deux cents millions d'années. La chaleur que vous sentez dans la couleur est réelle.
Cyan bioluminescent #4DD0C4 — silice cristallisée dans l'obscurité profonde. Les microorganismes qui l'habitent produisent leur propre lumière. L'émission additive que vous observez dans le shader reproduit fidèlement ce phénomène physique.
#E8B94A — l'or se forme ici sous des pressions immenses, transporté par des fluides hydrothermaux dans les fissures de la roche. Ce que vous avez foré est la preuve que la Terre cache ses trésors aux plus patients. STRATA ENGINE a atteint le fond.