// LATTICE DECAY — Design Factory Run 017
LATTICE DECAY est une simulation d'automate cellulaire à trois états, rendue en temps réel via WebGL2 render-to-texture stateful. Chaque pixel est une cellule qui obéit à des règles de Conway modifiées — naissance, vie, déclin, mort. L'architecture isométrique 2.5D émerge spontanément de ces règles locales : des skylines pixellisées qui s'élèvent et s'effondrent en boucle infinie, sans jamais se répéter. Le cycle est le monument.
| Technique | WebGL2 render-to-texture ping-pong |
| Algorithme | Automate cellulaire 3 états (Conway modifié) |
| Grille | 128 × 72 cellules · RGBA32F FBO |
| Seed | 0xCA172026 · Mulberry32 PRNG |
| Instances GPU | 5 contextes WebGL2 simultanés |
| Palette | Analogue froide 220°→280° + accent corail |
| Format | Card Cascade scroll-driven — 5 cartes |
| Performance | 60 fps · IntersectionObserver pause GPU |
| Cibles | Studio tech · Agence data · Scale-up deep-tech |
// UNIT BLUEPRINT — Cellule isométrique isolée
// STRATÉGIE COULEUR — Analogue froide arc 220°→280° + accent corail